transformMatrix
- 网络骨骼的初始位置;骨骼的变换;参数转换阵列
transformMatrix
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骨骼的初始位置
首先, OffsetMatrix 取决于骨骼的初始位置 ( 即 TransformMatrix) ,由于骨骼动画中我们使用的是动画中的位置,初始位置是 …
骨骼的变换
由于动画的作用,某个骨骼的变换(TransformMatrix)变了,这时就要根据新的变换来计算,所以这个过程一般称作UpdateBo…
参数转换阵列
第四个参数转换阵列(transformMatrix),可以使用此转换阵列将此区块(Begin到End)之间的图全都做相同的位移、旋转、 …